GOSUKE FACTORY

何かの記録

2009/03/30 - 
STALKER
 Clear Skyの夜は凄い真っ暗。明かりがあれば…という事で弄ってみました。投げ物に明かりをつけてみたんですが、なんかいまいち。まぁ、いちいち放り込むのも面倒といえば面倒か。

 Clear SkyのMP SDKにはParticle Editorがないので元からある物を使ってみたのですが、そのせいかイメージに通りにはならず。もうちょっと地味にモワモワしたかった。パーティクルエフェクトなしで、明かりだけでもいい感じもしないでもないけど、何だか寂しいしね。StalkerのNPCはライト点けてようが消してようが反応は変わらないし、ライトいじくった方が早いか…という事で、結局これは没にしてライトの照射距離を伸ばして光の減衰を調節しました。

 あと、r2_sun_lumscale_amb の値を"1"から"3"に変更してガンマも少しあげると、夜も結構見やすいいい感じになりました。Clear Skyのあの暗くてほとんど何も見えない夜が嘘のように改善されたといってもいいような感じです。雰囲気もそれ程壊さないので、r2_sun_lumscale_ambの数値変更は是非オススメ。ガンマはデフォルトより、ちょいあげないとr2_sun_lumscale_ambの効果はあまりみられないかもしれません。
 比較画像は、こちらにアニメーションGIFがありますので参考にしてみてください。元が暗めなのでわかりにくいかもしれませんが。

2009/03/17 - 
STALKER
 実はまだClear Skyをクリアしていなくて、VGAを変更して快適に動作するようになったので、中断していたClear Skyを再開しました。で、Cordonに行ったらWolfが…マスク被ったというか汎用キャラになっていたので、Shadow of Chernobylにあったモデルをコンバートしてみました。
 コンバートしたもののゲームで実際に反映させるには、モデルの入れ替えではなく新規モデル追加の形をとったので新規ゲームじゃないと駄目だったという。また最初からやり直すのも面倒なので結局使用する事はなさそうです…。

2009/03/16 - 
お知らせ
 ゲームラボのMOD秘宝館という連載で先月号までMOD紹介をしていたのですが、今月よりMODクリエイター養成講座と連載を改め、初心者向けのMOD作成の解説をしていく事になりました。当面はGTA:SAのキャラクタMOD作成を中心として連載をしていく予定です。今月号はMOD作成のさわり的な感じで、来月号から実際にツールを使用してでのMOD作成の解説をしていきたいと思います。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

2009/03/11 - 
STALKER
 頼まれたのはリロードとスプリントのモーション作成でしたが、面倒なのでモーションを全部作り直しました。音はCounter Strikeのパクって作成しました。Arsenal MODのAWMは、まんまCounter StrikeのAWPだし、まぁ…いいよね。


 先日の記事にあるように単体での配布はなく、没にならければSupermod Pack for Oblivion Lostに含まれて配布になると思います。

2009/03/07 - 
STALKER
 現在、作業中のものは、Clear Sky用のMosin nagant m1891/30の作成と、Shadow of Chernobyl用のArsenal MODにあるAWMのモーションの作り直しをしています。AWMのモーション作成は、Wolfehunterさんから頼まれたもので、リロードとスプリントのモーションが無いので作ってという事でした。Wolfehuterさんは、Oblivion Lost にいろいろなMODを取り込んでいる統合MOD Supermod Pack for Oblivion Lost を作成している人です。

 Mosin nagant m1891/30はモーション作成はほぼ終わり、あとは微調整の段階です。テクスチャは面倒なので作り直さず、一部修正程度で済まそうかと思っています。完成間近な感じだったのですが、AWMの依頼がきたのでMosin nagant m1891/30の作成は一旦中断し、AWM作成を優先して作業をしています。このAWMは、単体での配布予定はなく、Supermod Pack for Oblivion Lostに含まれて配布されると思います。

 以前にも頼まれて作成したものがあって、元々STALKERには没データで煙草を吸うモーションがあったのですが、これを流用して実際にゲーム内で使用できるようにしました。boltとの置き換えの物でという事で作成したのですが、これを実際のゲーム中ではどう扱うのだろう?煙草を吸うといても、吸う真似みたいな感じで煙はでないんですよね。武器扱いで作成すれば吐く煙は出来そうな感じですが、ただ煙草を吸うモーションが出来ただけなのでゲーム中でどういう風に使用または適用させた方がいいのかわからず…。こういったゲーム内での動作の仕組みがよくわかってないのでアレなのですが、うまい事弄って取り込むのかな。

 そういえば、NPCに煙草を吸わせる事もできてたんですね。煙草の吸うモーションについて聞かれた時に少し調べたら、Stalker-Portal.ruのフォーラムのこちらのスレッド Меченый научится курить? のp-09さんが作成したサンプルMODにありました。投稿日を見ると結構前なので、既にいくつかのMODに取り込まれてたりするのかな。動作確認程度しか他のMODはやってないので、改めてみると結構知らない事が多いなぁ。

2009/02/24 - 
GTA4
 ビデオメモリは十分にあるのにTextureをHighにすると、時々画面の描画が引っかかる場合の改善方法はというと、コマンドラインの -availablevidmem を使い、GTA IVで使用するビデオメモリの量を調整すると、ひっかかりがなくなる場合があるようです。

 GTA IVのインストールディレクトリにcommandline.txtを作成し、記述例としては -availablevidmem 0.8 みたいにすればOKです。-availablevidmemの後の数値は、本来あるビデオメモリ量の何%をGTA IVで使用するという意味で、1が100%で0.5が50%になります。1からはじめて、ひっかかりがなくなるまで値を下げていき快適に動作する値を見つけていくとよいと思います。
 勿論、使用できるビデオメモリの量を少なくしているので、オブジェクトのポップアップやLODが目立つようになります。なるべく1に近い数値でひっかかりがなくなる値を見つけ、設定するとよいと思います。私の環境だと0.9で描画の引っかかりはなくなりました。ビデオメモリの量を制限すれば改善されているようだし、メモリ周りの取り扱いがうまくいかなくてオーバーフローでも起こしているのかな?
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