GOSUKE FACTORY

何かの記録

2008/02/26 - 
Crysis
 Crysis Mod SDKがリリースされたので少し弄ってみました。公式のマニュアルを流して読んでみましたところ、細かく解説してあるような感じです。サンプルファイルもあるのでマニュアルを読みながら構造などを見ていけば、さくさく出来そうですね。ただ、私の環境固有の物なのかもしれませんが、cgfでエクスポートした後に、別のMaxファイルを新規に作成、開く、リセットをすると3dsMax自体がエラーで強制終了するようになりました。

 SDKがリリースされたら破壊可能なオブジェクトで遊んでみたいと思っていたので、試しにCrysisにあるオブジェクトを使用して、破壊可能なオブジェクトを作成してみました。オブジェクトとオブジェクトのあいだに"$joint"というダミーを配置してパラメーターの設定をしていく感じです。このパラメーターの設定の如何によって自然、不自然となるので、この辺りを煮詰める作業が大変そうです。
 下のファイルはサンプルで作成してみました。マルチプレイのIAマップQuarryなどにある給水塔?みたいな物を破壊可能にしました。Sandboxで配置する場合は、Brushから、Library > Architecutre > Watchtowers > watch_tower を選択して配置してください。

download ( sample_breakable.zip 408KB )

 Crysisはいろいろと破壊出来て凄いのですが一つ不満な点をあげると、破壊可能なオブジェクトで一部が壊れても自身の重さによる影響をうけないという事です。例えば小屋があって四隅に柱がその上に屋根がのっかっているとします。柱を壊していって残り1本、L字の逆さな状態になっても、不自然にその逆さL字の姿勢を保っていたりします。



 現実世界では、屋根は自身の重さにより落下しますが、Crysisはまだそこまで重さまたは重心による影響をシミュレートはしていないみたいです。ただ、これはいやらしい壊し方をしたのでこういう状態になりましたが、大抵は柱を壊すと屋根も影響を受け崩れ落ちてしまいます。屋根と柱、屋根と屋根の接合部の粘着具合のバランスを調整してなるべく自然になるように設定をしているのかな。



 Sanddboxで、この様に各接合部にかかる力をみて調整していきます。p_debug_joints 1 で接合部の状態が表示できます。予め p_draw_helpers 1 にしてある必要があります。

2008/02/23 - 
Crysis
Crysis Mod SDK [URL]
 同梱されている物は以下の通りでモデル作成のツールが中心になっています。サンプルファイルもそれぞれあり、公式のマニュアルもこれにあわせて更新されています。付属のテキストにもあるように3dsMaxプラグインを使用する場合は、プラグインをインストールした場所に設定ファイルを手動で作成するのを忘れないように。

  • Resource Compiler (32 bit のみ)
  • 3dsMax 8 用の CryExport プラグイン (32 bit のみ), Max 9 と Max 2008 は、32 と 64 bit の両方対応)
  • 3dsMax 8 用の Polybump プラグイン (32 bit のみ), Max 9 と Max 2008 は、32 と 64 bit の両方対応)
  • Polybump application (32 and 64 bit)
  • Adobe Photoshop 用の CryTIFF(32 bit のみ) プラグイン
  • FMOD Designer Tool (32 bit のみ)
  • 3dsMax 用の Rigging, Artist, Animation Tools

 サウンド関係はFMOD Designer Toolがあるのみです。マニュアルがないのでよくわかりませんが、これで作成できるのでしょうか。以前、試しにやったときはうまい事いかず、結局他のFMODのツールで弄る事になったなぁ。HUD関係のツールもないし、今回のSDKリリースはモデルエクスポーターのみといってもいい感じで、待たせたわりには…という感じがしました。


2008/02/21 - 
GTASA
 ここ最近は、 Oblivion ばかりやっていて、何も製作活動はしていませんでした。ずっとゲームをしているのもアレだったので気分転換に何か作ろうと思い、手っ取り早くできるものはと考えてみる事に。手間がかかる物だと途中で放り出そうだしね…。そういえば去年やった政治家シリーズにするかなぁと思い作ってみました。麻生さん です。

download ( sa_aso.zip 424KB )

 いつにもまして微妙な出来具合になりました。ええ、正面以外からは見てはいけません。まぁ、正面からでもちとキツイ感じもしますが。もうちょっと人の特徴をとらえて誇張気味にしないと駄目だなぁ。やっぱりモデルデータ自体をきっちり作らないといけないって事ですか。

2008/02/12 - 
Crysis
Crysis MOD データベース [URL]
 公式のMODサイトCrymod Modding Potalからネタ拾ってきて追加登録していく感じになると思います。なので、まぁ、直接Crymod Modding Potalを見た方が手っ取り早いというのもありますが^^; ちまちまと登録していく予定です。STALKERの時のように中途半端な更新にならなければよいなぁ。
 カスタムマップのデータベースへの登録は除外していく予定です。カスタムマップは、Crysisまにあ が充実していますので、カスタムマップに興味のある方はこちらを訪れてみてください。

2008/02/10 - 
STALKER
 先日の記事にあるPatch 1.1ベータで何もかわらないと書きましたが、間違いでした。このパッチをインストールした箇所が間違っていた為、反映されていないだけでした。このPatch 1.1ベータは、ロシア語のままになっているので英語にする場合は、
    S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config
にある localization.ltx の以下の箇所の rus を eng にしてください。

    [string_table]
    language = rus

 NewGameではじめると既にFreeplayになっていて、元のストーリはなくなっているようでした。スタート地点の村にいたWolfもいなくなっていました。店の親父から仕事をもらってFac上げすると何か別のストーリみたいなものが始まるのかな?
 その他に気がついた点は、PDAにNPC(クリーチャーも含む)の位置が表示されてたり、武器のダメージが全体的に強くなっている感じがしました。当たり所が悪かったのか、初期装備で柔かったのかもしれませんが、AK1発くらったら体力の4分の3くらいは一気に減ってました。まだ序盤の方しかプレイしていませんが、英語へのローカライズはあまり進んでいなさそうです。画像にあるように欠落している箇所が多かったです。ロシア語では欠落している箇所は少なさそうで、文章もきちんと表示されている感じでした。

 このPatch 1.1ベータのファイルの最終更新日が去年の7月下旬あたりをみると、結構古いものなのかな?というかこのベータパッチが本当にGSC製という事なら、1.1パッチが作られている事自体が驚きです。1.1パッチなんて無かった事にして、次回作のClear Skyの方にいっているのかと思っていましたから。
 まぁ、もしかしたら、ボツになったモノかもしれませんが…。

2008/02/08 - 
STALKER
patch 1.1(beta) for ShoC [URL]
 S.T.A.L.K.E.R. InsideにS.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Patch 1.1ベータ らしきものがアップロードされてました。英露両方のGSC公式フォーラムをみてましたが、公式のアナウンスが見当たらなかったので、本物の1.1パッチなのかフェイクなのかは不明です。アーカイブの中にはゲームデータのみで変更点などを記述したテキストもありませんでした。
 GAMEINATORにあるSTALKERフォーラムのこちらのスレッド ..GAMEINATOR.. - Патч 1.0004 и все последующиеでこのパッチの事が投稿されていました。今後新しい情報が何か出てくるかもしれませんので、気になる人はこちらをチェックしてみるといいかもしれません。斜め読みですが1.0005では正常に動作しないようで1.0004ではOKなのかな?私の環境では1.0004で試してみたところプレイ自体は正常にできました。何が変わったのかはわかりませんでしたが^^;

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