GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/09/15 - 
STALKER
 ABC MOD では幾つか新規に英語のテキストが追加されています。そのまま日本語化MODと ABC MOD を併用すると ABC MOD で追加された英語のテキストが追加されるのと同時に日本語翻訳されたテキストが英語の文章に戻ってしまいます(日本語化MOD → ABC MOD の順で読み込んだ場合です。逆の順番にしてしまうと ABC MOD で追加された箇所がなくなってしまうのでエラーがでてしまいます)。
 そこで ABC MOD で追加されたテキストのみを日本語化MODの該当するファイルに追加してあげれば、元の日本語化MODで翻訳された日本語のテキストがなくならないという事で、その差分MODを作成しました。

Download (abc_jp_v1.zip 94.1KB)

 この差分MODを作成するにあたって、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl_Wikiで翻訳された物を使用しています。ABC MODで追加された英語のテキストは、ほぼそのまま翻訳せずに原文のままです(一部、私が訳した箇所がありますが、どうもうまく訳せなかったのでほとんどは原文のそままです・・・うまく翻訳できる方いましたら適当に編集して下さい^^;)。

 S.T.A.L.K.E.R Mod Loarder2を使用している場合は、MODの読み込まれる順番を
ABC MOD → 日本語化MOD → この差分MOD
という風にして下さい。直接、gamedataにコピーする場合も、上記の順番でコピーして下さい。

 こちらのテキストにはABC MODで追加されたテキストをまとめています。“追加” と書かれている箇所は新規に追加されたテキストで、“修正” と書かれている箇所は、既存テキストに対して加筆されたものを表しています。

2007/09/14 - 
GTASA
 通常のキャラクタモデルより大幅に小さかったり、大きかったりするキャラクタモデルの乗車時の座り位置のズレを修正して、正常な位置に座らせるようにするMODを作成しました。ダウンロードや詳細は、モーション関係 こちらをご覧になって下さい。

2007/09/12 - 
STALKER
 ふと焚き火のある場所を訪れると、左の画像のように死んでいるのをみかけませんか?STALKERのAIは、アノマリーや焚き火などの、その範囲内に入るとダメージを受けてしまう場所でもおかまいなしに突っ込み、そしてそれに対して無反応であるので、こういう風な現象がおきます。さらに悪いことにNPCのポップする地点の設定が焚き火の上だったりするので、NPCポップ → 焚き火の上 → 燃える → NPC無反応 → ゆっくりと焚き火から離れようとする → 焼死 こういうパターンが結構多いです。
 こちらの動画がその様子です。 燃え尽きた動画

 これを防止するMODを作成しました。NPCのSTALKERの炎の耐性をあげただけの簡単なMODです。
 こちらの動画はこのMODを導入した時の様子です。 耐えた動画

Download (not_burn_mod.zip 2.77KB)

 本来は受けるはずのダメージを無効にしているので、弊害として何か不具合があるかもしれませんので、それを考慮した上で使用して下さい。炎関係のダメージというと焚き火かアノマリーで発生する炎のようなものくらいだと思うのですが、NPCを誘導してアノマリーに突っ込ませようとしたのですが、うまくいかなくてアノマリーではどういう風になるのかテストできませんでしたが、多分、焚き火と同じようにダメージが無効になるのだと思います。武器関係では炎のダメージを与える物はないので問題はないと思います。


 ここでは炎に関する耐性をあげましたが、他のアノマリーの種類で変更しても武器などの攻撃に影響のない耐性を変更してもよさそうな気もします。アノマリーに突っ込んで無意味に死亡しているNPCも多いですしね^^;
 ただ完全にテストしたのではないので、他に影響がないともいえないので、いずれにしても注意しながら弄らないとおかしくなる可能性はありそうですね。

2007/09/07 - 
STALKER
 表題の通り音量を調整しただけのMODですが2つ作成しました。
 まず1つは、The Sarcophagusで「イディーカムニエ」とおっさんの声が延々と聞こえますが、この声がうるさく感じたので、音量を小さくしました。同じように感じている人は、これを導入するとイライラ度が緩和されると思います。
 もうひとつは、人やクリーチャーの足音の音量を大きくしました。少し大きくしすぎな感じもしますが、これはこれでよいかなぁと思って作成しました。ただ、ヘッドホンでプレイしている場合や、スピーカで2chの場合は足音の数が多いと音がごちゃごちゃしてうるさく感じるかもしれません。

音量調整MOD
  • 足音変更版 (sound_mod_footstep.zip 818KB)
  • イディーカムニエの声変更版 (sound_mod_oyaji.zip 1.11MB)


  •  1.0004に対応したFree Play Story mod のパブリックテスト版が、公式フォーラムのこちらのスレッド S.T.A.L.K.E.R. Free Play Story mod by dez0wave でリリースされていました。
     このFree Play MOD 用の Sleeping Bag と Repair MOD もリリースされていますので、あわせてどうぞ。

     変り種の武器で、火炎放射器のような物がリリースされました。 公式フォーラムのこちらのスレッド Vintorez Flamethrower V0.9 Beta でダウンロードのリンク先の提示や、MODの解説があります。燃えていような感じにみせているだけですので、燃えている箇所に近づいてもダメージなどはありません。通常の銃と同じように弾を飛ばしているようなので、着弾のエフェクトを変更して燃えている感じにしているのかな?
     そういえばSTALKERではNPCは燃えている状態での反応がない感じなので、こういう苦肉の策をとったのかもしれませんね。ドラム缶の焚き火につっこんで燃えてても涼しい顔な状態で、NPCのHPがなくなるとバタッって倒れるし。ここら辺はMODで修正できないのかなぁ・・・。
    2007/09/05 - 
    GTASA
     以下の文章はMOD作成をしていて気づいた事です。きちんとした検証や後付はなく私自身の思い違いなどがあるかもしれませんので、話半分でお読み下さい。少し長めの文章です。

     PC版のGTA:SAはコンシュマー機からの移植のせいか、いろいろと制限があるようです。何もMODを導入していないで、通常にプレイしているのなら問題は発生しませんが、MODを導入していくと発生する問題が多数でてきます。その問題の中のメモリ上の制限について書いていきます。
     GTAの場合、メモリに一度に読み込んでおける量が少なく、デフォルトの状態でも結構ぎりぎりだと思います。MODの車両やキャラクターモデルは、デフォルトに比べて高解像度なテクスチャを使用していたりするので、この積み重ねでメモリを圧迫していきます。この制限はGTA側で決定されておりパソコンのスペックに関係なく一律にあります。勿論、ユーザー側で上限を変更する事もできません。こういった制限を解除するようなツールがあればよいのですが、今のところないようです。

     で、圧迫していくと何か不具合が発生してくいのかというと、こちらのサンプル動画のようになります。主にマップ関係のオブジェクトをメモリ上に置いておけないのか優先度が低いのかわかりませんが、メモリ上から破棄されて、画面に表示される時の遅れが発生してきます。軽い段階だと振り返りなどで向きを変えたときに、一瞬、表示のラグが発生します。この程度のならまだプレイ自体は多少イライラするものの我慢できるレベルですが、ひどくなっていくと本来は表示されているべき物が、表示されなくなったりします。左の画像がまさにその状態で、こちらがそのサンプル動画です。ここまでくるとさすがにプレイはできない状態になります。

     車両のテクスチャの場合は圧縮テクスチャを使用しているので、極端に高解像度なテクスチャを多数使用していなければ、圧迫する具合は少ないですが、塵も積もればなんとやらで影響はでてきます。

     キャラクタモデルの場合はどうかというと、一般的に圧縮テクスチャを使用していない場合が多い為、車両MODに比べて高解像度のテクスチャを使用すると圧迫状況がかなり深刻になります。無圧縮テクスチャは圧縮のテクスチャと比べると四倍の大きさになります。また、圧縮テクスチャが使用できるのはPEDモデルのみになっているのと、デフォルトで圧縮テクスチャを使用していないので、MOD製作者が圧縮テクスチャを使用しなかったりします。もっとも圧縮テクスチャを使用すると画質がかなり劣化するのでキャラクタモデルの場合だと、その画質の劣化具合が結構目立つため出来れば圧縮テクスチャを使用したくないというのもあると思います。

     上にあるサンプル動画は、2048*2048の無圧縮のテクスチャを使用したキャラクタモデルを使用し負荷をかけました。最初の動画が高解像のテクスチャを使用したキャラクタモデルが4体の時、次の動画が8体の時の様子です。
     私自身以前リリースしたコンバートモデルですが、Korinが1024*512、Bulmaが512*512とテクスチャのサイズがなっていて、Korinモデルの方がちょっときついかなと思いつつも使用する側でサイズ変更なりすればいいだろうと思って、そのままリリースしてしまいましたが、考えてみれば、そこまでMODを使用する側でいじったりする人は極僅かだろうといまさらながら思い、もう少しサイズ落とすなりすればよかったなぁと少し後悔しています。圧縮するのも試してみたのですが、思ったより画質が劣化していたので、これは使えねえと却下されました。まぁ、付属のテキストにこういう事を書いておけば一番良かったのですが、そこまで頭が回りませんでした^^;

     さて話を戻して、車両MOD、キャラMODときたら、あとはマップMODですね。マップMODの場合は大規模なテクスチャの置き換えなどしているものに発生しやすいです。マップMODでは圧縮テクスチャが使用されてるとはいえ、車両MOD、キャラMODと違い多数のテクスチャが使用されているので、積み重ねで結構圧迫していきます。

     ここではテクスチャデータのみの事しか書いてませんが、ポリゴン数も同じように影響はでてくるのではないかと思います。単純にポリゴン分割して増加させたモデルを作成したのですが、エクスポート時にスクリプトがエラーを吐くので修正するのも面倒臭いので、ポリゴン数増加による負荷テストはやりませんでした。

     このように細かい積み重ねで一度にメモリ上に展開できる量の制限を超えていきやすいので、MODの入れすぎに注意したいのと、こういう不具合が発生した場合は、MODの整理をしていくと回避できるのではないかと思います。長々とした文章にお付き合い頂きありがとうございました。

    2007/09/04 - 
    STALKER
     オブジェクトの作り方 (3ds Max、ActorEditor) こちらにて解説ページを作成しました。解説ですが、私自身オブジェクトの作成方法などをきちんと理解していない為、記述に間違いや欠落している箇所などがあると思いますので、ご注意下さい。また解説自体も不明な箇所が多い為、省いている箇所が多々あります。何か間違い等でお気づきの箇所がありました意見箱よりメッセージをして頂けると有難いです。

     S.T.A.L.K.E.R.の最新バージョン 1.0004 に対応した日本語化ローダー ver.005 がリリースされました。作成者様に感謝です!
     私はまだ確認していませんがVideoCC MOD(ムービー中の字幕を表示するMod)とコンフリクトするのか、VideoCC MODが1.0004に対応していないのか不明ですが、不具合が発生するようですので該当MODを導入している場合は注意して下さい。
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