GOSUKE FACTORY

何かの記録

2014/04/03 - 
7DTD
 ゾンビを大量にポップさせてみたら、凄く重かった。250体ぐらいだっと思うけどfpsがひと桁台にまで落ち込みました。CPUの使用率をみると4コアのうち1.5コア分くらいしか7 days to die は使ってない模様。
 更に倍の500体のゾンビをポップさせてみたらfpsが1でした。まぁ、500体はアレだけど200体くらいでさくさく遊べるようにならないかなぁ。


2014/03/27 - 
7DTD
 resources.assetsをGrim's Unity Asset Editorで開くと、models_1, models_2, model_3 ... という項目があり、その項目の中には各種の設定が記されています。ざっとみたところ、以下の設定のことが書かれていました。

models_1 マップの設定(バイオームの設定)
models_2 ブロックの設定(ブロックのテクスチャやメッシュの指定など)
models_3 プレーヤー、ゾンビ、動物の設定
models_4 ゾンビ、動物、サプライ箱のグループ分けの設定
models_5 アイテムの設定
models_6 ルートの設定
models_7 ブロックの設定(ブロックのマテリアルの設定)
models_8 ゾンビ、動物、サプライ箱のスポーンの設定
models_9 音の設定(行動による音の発生量など)
models_10 バフの設定

 ゾンビの設定で攻撃するターゲットの設定があったのでいじってみたところ、ゾンビの同士討ちができました。ゾンビをグループ分けして敵対させたりすると面白そうですね。



2014/03/27 - 
CG
 各パーツのバランスをみながら、おおまかに作成しました。これをベースに細部のモデリングをしていきます。エンジン部から作成する予定。


2014/03/23 - 
7DTD
Basic Recipe Editor
     新しいレシピ編集ツールがリリースされました。こちらは、forgeやcampfireを使ったクラフトのレシピに対応しています。



2014/03/22 - 
7DTD
 すこしいじってみた。


 たしかNPCは追加予定だったと思うけど、コンパニオンタイプのものが追加されれば、キャラMODとかがはやりそう。Grim's Unity Asset Editorのモデルデーター編集の対応が待ち遠しい。このツールでの3Dモデルデータの取り扱いですが、Unityの3DモデルフォーマットをFBXあたりに変換するのかな?そうなれば、無償で使える3DソフトのBlenderで3Dモデルデーターの読み書きができるようになるから、たくさんの人がつくりやすくなりますね。



2014/03/18 - 
7DTD
Prefab Builder
     建物などのまとまったオブジェクトのセットを作るツール、なのかな?Runetime Errorで起動できなかったので、確認できず。

7DTD Recipe Builder
     レシピの編集ツール。

SurvivalKit plugin system
     容易に機能拡張ができるように、7 days to die がプラグインを使用できるようにするMOD。


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