GOSUKE FACTORY

何かの記録

2009/02/15 - 
GTA4 STALKER
 VGAを 8800GTS(G92) から GTX285 SLI にしたのでGTA IVとSTALKERのベンチマークしてみました。285と295どちらにしようか迷ったのですが、295の性能が(260+α)*2らしいのがどうも気になったので、どうせSLI動作なら285*2のがよいなぁと思ったので、285のSLIにしました。

 GTA IVは付属ベンチマークで、STALKERは、こちらにあるS.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky benchmarkを使用しました。(STALKERのベンチマークは計測するたびにNPCの位置・動作が違い正確とはいえませんので、あくまで目安程度にしかならないと思います。)

 GTA IV のベンチマーク結果は、平均fpsが 62.49 (8800GTSでは 56.69 ) で、実際のゲーム中のfpsは、以前と比べて数fps程度の向上の様な感じでした。ただ、雨天時やライト点灯時の高負荷がかかったときのfpsの落ち込みはかなり少なくなってるように思えました。GTA IVではSLIに最適化されていないせいもあるのかいまいちな結果でした。
 巷でいわれているように、CPUを変更した方が劇的なfpsの向上が望めますね。去年にCPUを変更した時のベンチマークは、こちら にありますので、参考にどうぞ。

 そういえば、ベンチマークをしたりして気がついたのですが、GTA IVはフレームリミットがあるのかな?垂直同期をオフにしても72fpsよりあがりませんでした。

 GTA IVのベンチマークセッティングは以下の通り。

    Graphics Settings
    Video Mode: 1280 x 960 (75 Hz)
    Texture Quality: High
    Render Quality: High
    Reflection Resolution: High
    Water Quality: High
    Shadow Quality: High
    View Distance: 100
    Detail Distance: 100
    Definition: On
    VSync: Off

    Hardware
    Microsoftョ Windows Vista" Ultimate
    Service Pack 1
    Video Adapter: NVIDIA GeForce GTX 285
    Video Driver version: 182.05
    Audio Adapter: スピーカー (2- Creative SB X-Fi)
    Intel(R) Core(TM) i7 CPU 940 @ 3.52GHz

benchmark DX9
DX9


benchmark DX10
DX10

 STALKER のベンチマーク結果は、右の画像の通りです。
画像の上がGTX285 SLIで、下が8800GTS(G92)で、

1枚目が
    Preset: Extreme
    Render: Enhanced full dynamic lighting
    Video mode: 1280 * 960
2枚目が
    Preset: Ultra
    Render: Enhan. full dyn. lighting(DX10)
    Video mode: 1280 * 960
    MSAA: OFF

となっております。STALKERはSLIに最適化されている事もあり、fpsの向上が目立ちました。GTA IVもこれくらいfpsがあがってくれるとよかったんですがねぇ…。8800GTSと比べてGTX285は格段にfpsが向上しよくなったのですが、ゲームプレイ時のGPUの温度が80度前後になり、ファンがかなりうるさくなってしまいました。

 また、GTA IVが結構不安定な感じになり、強制終了してしまう事がありました。TextureをHighにするとひっかかりも発生し、コマンドラインで -nomemrestrictをした場合は、数秒画面の描画が停止してしまう程のひっかかりが発生するようになりました。8800GTSでTextureをHighにしても、オブジェクトやテクスチャ描画の遅延はあったものの、このようなfpsが低下する様なひっかかりは発生しませんでしたので、GTX285固有の不具合なのでしょうか。グラフィックドライバも幾つか試したり、SLIを無効にしたりしても、同様な不具合は発生しました。

 STALKERはGTA IVのような不安定な様子はなくfpsも向上し、かなり快適にプレイできるようなりました。以前は欲張ってグラフィックの設定をあげてプレイしていたのでfpsの低下による目の疲労が少しあったのですが、それも無くなり満足な感じです。


2009/02/10 - 
STALKER
 GSCのフォーラムを久しぶりにのぞいてみたらClear SkyのSDKがリリースされているような事が書いてありましたのでダウンロードしてみました。予告通りマルチプレイ用のSDKだったのですが、マップ作成のLevel Editorのみで、モデル作成に使うActor EditorやParticle Ediorはありませんでした。このSDKで出来る事はマルチプレイ用のマップの作成のみなのかな?何でActor EditorとParticle Editorをなくしたんだろう。今の所、オフィシャルからアナウンスはないから、実はこれはリーク版で暫くしたらActor EditorとParticle Editorが含まれるちゃんとした物がリリースされる、という事にはならないか…。

 SoCのSDKでもモデル作成は出来ない事もないのですが、ひと手間ふた手間かかるので面倒なんですよね…それに完全なClear Sky用の物が作成できている事ではないので、何かしら不具合が起きる可能性もありそうだし。一応、次はMosin Nagant M1891/30のClear Sky版でスコープ無しモデルの作成を予定しております。何故スコープ有りがないのかというと、SoCで作成したスコープ有りの仕様が無理矢理な感じあるので、いっその事なしにした方が良いだろうと思いました。

MP SDK for Clear Sky
http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe

2009/02/09 - 
STALKER
gosuke weapon mod 4 ver1.2

 gosuke weapon mod 4 にSturm Ruger GP100を追加しました。

Sturm Ruger GP100 (サンプル動画)
http://www.youtube.com/watch?v=WjMTYJEZMjU

 このMODはChaser13とLR300のモーションを変更し、新しい武器 Sturm Ruger GP100を追加します。Chaser13は射撃モーションのポンプアクションの動作をよりはっきりとわかるようにしたのと、リロード時のモーションを一部修正しました。LR300のリロードモーションがデフォルトではコッキングレバーの動作がおかしかったのを修正しました。

Chaser13 (サンプル動画)
http://www.youtube.com/watch?v=2UZ2fEDRCk4

LR300 (サンプル動画)
http://www.youtube.com/watch?v=WRfeKPqs1qU


2009/02/06 - 
GTA4
GAT IV FixMod v0.25
    Super Guard 0.25. New Guard drive mod custom keys
     GTA IV Bodyguard Modと同じボディーガードを召喚するMODですが、こちらのボディーガードは車両を運転しプレーヤーを追っかける機能があります。最大7人までの召喚になりますが、このNPCはプレーヤーとの距離が離れていても消える事がないので、高速で移動した時に気がついたらNPCが消えていたという事はないと思います。(スタックしない限りボディーガードNPCはプレーヤーを追跡しますので、視界からいなくなっていても、暫く待っているとプレーヤーの近くに来るでしょう)
     その他の機能として、手配レベルをクリアしたり、プレーヤーの無敵化、車両に爆弾を設置するなどの機能もあります。また、使用するキーもバインドする事が可能なので、他のMODと併用した場合の使用するキーがかぶるという事を避ける事ができます。

    デフォルトのキー設定は以下の通りになります。
    • F4 車両をスポーン
    • Y スポーンする車両を変更(1つ前)
    • U スポーンする車両を変更(1つ後)
    • 左シフト+F4 プレーヤーの座標を表示
    • F5 ボディーガードを召喚
    • 左シフト+F5 全てのボディーガードを殺す
    • F6 ボディーガードの使用する武器を変更
    • 左シフト+F6 ボディーガードの運転機能の選択。
        0. 車両を運転しない
        1. デフォルトの車両を運転する
        2. 近くにある車両を運転する
    • 左コントロール+F6 ボディーガードの運転するデフォルト車両を変更
    • F7 召喚するボディーガードを変更(1つ前)
    • 左シフト+F7 召喚するボディーガードを変更(10前)
    • F8 召喚するボディーガードを変更(1つ後)
    • 左シフト+F8 召喚するボディーガードを変更(10後)
    • I プレーヤーの無敵化のオン・オフ
    • 左コントロール+I プレーヤーの車両の無敵化のオン・オフ
    • 左シフト+I プレーヤーを攻撃するNPCを召喚
    • O 車両に爆弾を設置する(最大8)
    • 左シフト+O 設置した爆弾を爆破
    • 左コントロール+O 手配レベルをクリア
    • マウスホイーリボタン 車両を180度回転

2009/01/22 - 
その他
 PhotoshopのNVIDIA DDS plug-inの読み込みオプションのダイアログ NVIDIA DDS Read Properties の出し方

  1. Photoshop上で適当なダミーファイルを作成する。
  2. DDS形式で保存。
  3. NVIDIA dds Formatのダイアログが表示されるので、真ん中ら辺にある"Read Config..."をクリック。
  4. NVIDIA DDS Read Propertiesのダイアログが表示されるので、ここで読み込みオプションの設定ができます。
 うっかりと"Load MIP maps"にチェックをつけたまま"Show this dialog"のチェックを外してしまい、mipmapが常にロードされ邪魔な事この上ない状態になっってしまいました。設定をしなおすべく再度このダイアログを表示させるのに暫く悩みました。わかりづらいわぁ…。

2009/01/17 - 
お知らせ
 ゲームラボ2月号(1月16日発売)のMOD秘宝館というコーナーで前号に引き続きOblivionのMOD紹介の記事を書きました。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

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