GOSUKE FACTORY

何かの記録

2015/06/26 - 
GTA5
 ARK: Survival Evolved が面白くて、GTA V の事を忘れていました。先週くらいにアップデートしたようで、音声ファイルの編集が可能になりました。モデルが弄れるようになるのは、まだかぁ。Zmodeler の方の状況をみると、まだデータの解析中みたいで、ゲーム中で弄ったモデルの確認等もまだみたいです。エクスポートに関する作業もまだ手を付けていないみたいですから、まだまだ時間がかかりそうですね。



2015/06/02 - 
GTA5
 OpenIVがアップデートして、テクスチャの編集が可能になり、あと車両モデルに使われている yft ファイルの閲覧が可能になりました。
 早速いくつかのバイクモデルをみてみると、LODモデルが増えているのがわかりました。GTA IV だとHigh, Medium, Low の3種類でしたが、GTA V だとVery High, High, Medium, Low, Very Low の5種類になってました。
 内部の構造はほとんど同じかな。新しく追加されたもので、dials はメーター類だと思うけど、bikedisc これはなんの為にあるんだろう。GTA IV の場合だと、Wheel_なんちゃらのパートにブレーキディスクのモデルがあったのですが、何でわざわざわけてbikedisc のパートにブレーキディスクのモデルをおいたんだろう。わけたからには何か役目があるのだと思うけど、うーん、なんだろう。



2015/05/31 - 
GTA5
 yft を dff に変換するツールがあったので適当なバイクを幾つか dff に変換して、変換した dff を3Dソフトで読み込んでみました。モデルをみると細部をつくりこんだという感じではなく、曲面のところに十分なポリゴンを割いて、よりスムーズにしたという感じでした。GTA IV のモデルとポリゴン数(三角ポリゴン)を比較すると以下のようになります。

GTA IVGTA V
Deamon1412756901
PCJ6001773846800
Hakuchou1481135751

 こうみると GTA V は GTA IV に比べて、かなりポリゴン数が増えているなぁ。


2015/05/29 - 
GTA5
  • Insanely Bad Drivers Traffic Mod (GTA5-MODS.com)
  •  NPCの運転する車が暴走するMODです。ブレーキのかけ方が怠慢になり、つっこんできて面白い。ただ、全ての車がそうなってしまうのが自分的にちょっとイマイチかな。カオス状態になって初めのうちは楽しいのですが、暫く遊んでると、もういいやとなってしまう。一部の少しの車が暴走する程度が、ちょうどアクセントになっていいのに。このMODの弄ってある部分をみると、NPCが対象物に対してブレーキをかけ始める距離の設定を短くしているみたいですね。暴走する割合みたいなのを弄れればなぁ。


    2015/05/24 - 
    GTA5
     以前に作成したGPz1100を、GTA V用にハンドルまわりを少し修正。見栄えが、前よりちょっとよくなったかな。次は、Eliminator400SEの方を修正する予定です。


    2015/05/19 - 
    GTA5
  • [WIP|V] Texture Toolkit (GTAForums)
  •  テクスチャを編集するツールがリリースされました。


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