GOSUKE FACTORY

何かの記録

2015/08/26 - 
GTA5
 yft ファイルでの設定の他に、vehicles.meta にある dashboardType にも設定があります。
<dashboardType>VDT_TRUCK</dashboardType>
 VDT_○○○○ イコール script_rt_○○○○ で、この場合だと、script_rt_dials_truck を指定しています。この script_rt_dials_ うんたらのテクスチャは、Vehicles_ ほにゃららや、Vehshare_ ほにゃららの ytd ファイルに格納されています。


2015/08/22 - 
GTA5
Zmodeler でのライトの設定値
    Properties > General > External State > ID に適切な数値を入れる

    left headlight		1
    right headlight		2
    left taillight		3
    right taillight		4
    front left indicator	5
    front right indicator	6
    rear left indicator	7
    rear right indicator	8
    left brakelight		9
    right brakelight	10
    center brakelight	11
    left reverse light	12
    right reverse light	13
    

頂点カラーの役割
    Red チャンネル:影の設定
    Green チャンネル:ダメージを受けた時の壊れ具合の設定
    Blue チャンネル:焼け焦げたテクスチャを表示する範囲の設定


2015/08/16 - 
GTA5
 Zmodeler での yft ファイル作成の検証作業が一通り終わり、ゲーム内で問題なく動作する yft ファイルが作成できる事が確認できたので、以前、GTA IV 用に作成した GPz1100 を GTA V で使えるようにコンバートしたいと思います。前の記事にある Zmodeler でエクスポートしたモデルのゲーム内の動作の挙動がおかしいというのは、私のやり方が間違ってたみたいで、ちゃんとした手順を踏んで設定をしたら問題なく動作するようになりました。

 さて、3dsmax から Zmodeler にどうやってモデルデータをもっていくかですが、OpenIV で作成した wft を Zmodeler で読み込ませるのはどうやっても無理っぽいので、3dsmax から dff をエクスポートして、それを Zmodeler で読み込ませる方法にしました。その 3dsmax で dff エクスポートなのですが、マテリアルの設定を dff エクスポート用にすべて変更しなければ、dff エクスポートができないのですよね。wft を Zmodeler に持っていけるのなら、この無駄な作業をする必要がないのに・・・・・・、ああ、面倒だ。

 そういえば、検証作業の時に気がついたのですが、バイクの Innovation のチェーンの部分がちゃんと動いているのですね。知ってました?私は全く気がつきませんでした。ポリゴンが動いているのではなく、テクスチャをスクロールさせてチェーンが回っているように見せています。マテリアルの設定で shader を vehicle_truck にすればいいみたいです。スクロールする方向は、テクスチャ画像からみて左右のどちらかの方向に固定して移動なのかな?細かいところは、まだちゃんと調べてないのでよくわからず。


2015/08/13 - 
GTA5
 Zmodeler 3 の yft エクスポートフィルターがリリースされました。年内のリリースは無理だろうを思っていたので、こんなに早くにリリースされるとはビックリです。これでやっと、GTA V で車両モデルが作成できるようになったので、これから一気に車両MODがたくさんリリースされそうですね。

 で、早速、以前 GTA IV 用に作成したKawasaki Z1000MKII をコンバートしてみました。やり方が悪いのかエクスポーターの不具合なのかは不明ですが、タイヤが正常に表示されなかったり、LODモデルをいくつか含めていると GTA V の起動しなかったりとか、いろいろとトラブルがありましたが、何とか一応ゲーム内で動作するものができました。取り敢えず遊べるものの、フロントフォークやスイングアームの挙動が少しおかしかったりします。

 Zmodeler の開発者である Oleg さんいわく、バイクやボート、飛行機では動作テストしていないとありましたので、Zmodeler 側の不具合っぽいなぁ。何も改変していないオリジナルのモデルをインポートしてエクスポートしても同様の不具合が発生するし。




 今後の作業予定は、以前作成した GPz1100 と Eliminator400SE の GTA V へのコンバート作業かなぁ。どうやって 3dsmax からモデルデータを Zmodeler 3 にもっていくのかが問題だ。Zmodeler 3 に直接データをもっていける方法があればいいのですが、よさそうなファイル形式がないんですよね。

 第一案は、3dsmax で dff エクスポート、Zmodeler 2 で dff インポート、Zmodeler 2 で z3d にして保存、Zmodeler 3 で z3d を開く。

 第二案は、3dsmax で oft エクスポート、OpenIV で oft インポート、OpenIV にて wft に変換、Zmodeler 2 で wft インポート、Zmodeler 2 で z3d にして保存、Zmodeler 3 で z3d を開く。

 Zmodeler 3 が wft に対応する事を願って第二案を実行するのがいい感じなのですが、OpenIV で wtf に変換した場合、Zmodeler 2 でちゃんと読み込めないのですよね。階層構造を同じにしても、内部データが一部欠落しているか全くなくなっている状態になってたりと。まず、これを解決しない事には話しにならない・・・・・・、うーん、面倒だ。

  • GTA V: Import/Export filter in ZModeler 3.1.0 (10.Aug.15)


  • 2015/08/05 - 
    GTA5
     あとで延長とか面倒くさいので、24ヶ月分契約してしまった。$70也。

     早速少し触ってみての印象はというと、相変わらず使いにくい。まぁ、Zmodeler での作業は、他で作成したデータを読み込んで別形式に書き出す程度の事なので、我慢して使おう。

     GTA IV のときは 3dsmax で dff をエクスポート、Zmodeler 2 で dff をインポートしてマテリアル等の設定を Zmodeler 2 上で行い、wft をエクスポート。こういう感じでやってましたが、Zmodeler 3 だと dff インポートは出来ないので、Zmodeler 2 経由の z3d 形式で Zmodeler 3 にもっていくような感じになるのかな。Zmodeler 3 は wft にも対応するっぽいので、yft のエクスポートが可能になったら早々に wft のインポートもできるようになったらいいなぁ。

     あと、GTA V ではリアサスペンションのスプリング(Daemon)やフロントフォークのスプリング(Hexer)がちゃんと伸び縮みするのですが、モデル側でどういう風な設定になっているのかを前から気になっていたので、該当モデルをインポートしてみてみたところ、特別なにも変わった設定はない模様。なにも弄らない状態でエクスポートしてのモデル検証ができないので、このインポートプラグインがちゃんとモデルデータの設定を読み込めているのかは不明。モデルデータとは別の場所で設定があったりするのかなぁ。

    2015/08/03 - 
    GTA5
     GTA V のモデルファイルのインポートプラグイン( Zmodeler 3 )がリリースされました。対応しているファイルフォーマットは、yft のみなのかな?車両MODの作成準備として内部構造をみるのに Zmodeler 3 を購入しようかと思いましたが、エクスポートプラグインのリリースまで時間がかかりそうだから、エクスポートプラグインがリリースされてからでいいかな・・・・・・。

  • [GTA:V] Import filter in ZModeler 3.1.0 (Updated: 02.Aug.15)


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