GOSUKE FACTORY

何かの記録

2007/10/03 - 
GTASA
 SA Limit Adjuster - これは、GTAで設定されている制限値を調整するツールです。1週間位前にリリースされて頻繁にアップデートされています。現在はまだテスト版という事もありいろいろと不具合がありますがアップデートする毎にバグフィックス、機能追加などがされており、完成が楽しみです。

 gtaforumsのこちらのスレッド、[REL|ALPHA] SA Limit Adjuster にて詳細やダウンロードができます。まだアルファ版という事と本来は弄る事ができない制限値を変更するので、何かと不具合が発生する可能性があります。なので、自分でトラブルの切り分けや解決をみいだせそうも無いと思う人は、導入は控えた方がよいと思います。

 SA Limit Adjuster 何ができるかというと、前述にあるように予め決まっている制限値の変更ができるツールであり、具体的には、車両、武器などに新規モデルを追加作成が可能(数の上限が決まっていて増やす事が出来なかった)に、マップオブジェクトモデル、車両モデル、人物モデルなどの出現数の調整、ハードコーディングされた車両モデル(緊急車両とか)の再割り当て、その他にもテクスチャや影関連の調整もできるようです。随時アップデートが行われ追加された機能などもあるので、詳しく知りたい方は、gtaforumsのスレッドをご覧になって下さい。

 私自身も導入してみて車両の出現数を弄ってみましたが、やり方が悪いせいか、増やすことはできず・・・少なくするのはできましたが。グラフィック関係の変更は確認できましたが、その他の変更は反映されず、よくわかりません。まぁその内、誰かがまとめてマニュアルみたいなのを作成してくれるだろう・・・^^;
 気がついた点としては、このツールは他のMODとの相性があるのかどうか不明ですが一部のMODではエラーがでてGTA自体起動しなかったりとシビアなようのなので、導入する場合は、まずは素のGTAの状態でテストしてみた方がよいかもしれません。


 現在作成中のデューク東郷ですが、何人かの方からPED形式のモデルの要望がありましたので、こちらのPED形式バージョンも作成中です。作業の進み具合は、ほぼ終わりに近い感じなので、あとはテストプレイをして問題が発生しなければ、今週末くらいにはリリースができると思います。

2007/09/30 - 
GTASA
 テクスチャの肌の書き換えはほぼ終了し、完成に向かいつつあります。顔と肌の統一性がいまいちありません。 漫画のように線入れを試みたのですが、あまりうまくいかなかったので、元のCJの肌のテクスチャを色変換しただけのものです。ヘアースタイルの変更と、一部の帽子類の変更以外はだいたいうまくできてたような感じだと思います。一部の服装でテクスチャの崩れがみられましたが、デフォルトのCJのテクスチャでも同様にみられたので、それは放置しました。モデルデータ自体を弄ればなおるとは思いますが、面倒なのでそのままで。

 そういえば、現在作成しているのはCJと置き換える形式になるのですが、PED形式もあった方よいのでしょうか?今回はカットシーンでのデューク東郷の様子や服装などのお着替えで遊べればいいやと思ってたのでPED形式のは作成していませんでした。要望があればPED形式のも作成しようと思いますが、ないようでしたら、このままCJとの置き換え形式のみのリリースという形で作業を進めていこうかと思います。まぁ、もし作成するといってもCJの体のモデルをそのまま使用できるように変換する感じになりますが^^;

2007/09/25 - 
デューク東郷とこなた
GTASA
 ハンズアップ時にキャラが浮く不具合があったので修正しました。詳細やダウンロードは、モーション関係 こちらをご覧になって下さい。

 作成中のデューク東郷は、顔の部分はほぼ終わって、顔以外の肌の色あわせをしている所です。顔の大きさもCJと同じくらいなのでサングラスなどのアクセサリー類をつけても大丈夫だと思います。眼鏡のフレームが若干、頭にめり込んだりしていますが、まぁ許容できる範囲かなぁ。ヘアースタイルの変更には対応していません。アフロなデューク東郷もいいなぁと思ったのですが、その他のヘアースタイルにあわせる作業が面倒臭そうだったので、これはボツになりました。今になって思えば、CJの顔のテクスチャにゴルゴのテクスチャも作成していけばヘアースタイルに対応させるのも楽にできたなぁ・・・と計画性の無さがしみじみ感じました。

 ちくちくフェイシャルアニメーションに対応させるべくデューク東郷を弄ってた時に、何となく気分転換に他のキャラも〜と思い、手持ちのキャラがないのでシベ.鉄さん作のこなたモデルを拝借して遊んでみました。こなたに怒鳴られるデューク東郷・・・動画作成しました。

2007/09/25 - 
STALKER
 Free Play Story mod と日本語化MODを併用する為の差分MODを作成しました。S.T.A.L.K.E.R. 1.0004に対応した Free Play 1.0004 Finalv03 をベースにしています。この差分MODを作成するにあたって、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl_Wikiで翻訳された物を使用しています。Free Play Stroy mod で追加された英語のテキストは一部のみ日本語です。

Download (freeplay_jp_v1.zip 87.8KB)

 S.T.A.L.K.E.R Mod Loarder2を使用している場合は、MODの読み込まれる順番を
Free Play Story mod → 日本語化MOD → この差分MOD
という風にして下さい。直接、gamedataにコピーする場合も、上記の順番でコピーして下さい。

 こちらのテキストにはFree Play Story MODで追加されたテキストをまとめています。“追加” と書かれている箇所は新規に追加されたテキストで、“修正” と書かれている箇所は、既存テキストに対して加筆されたものを表しています。

2007/09/19 - 
GTASA
 現在作成中のモデルは、ゴルゴ13のデューク東郷です。予定としては以前に中途半端に作成した婦警モデルをちゃんと作ろうかと思っていたのですが、ふとゴルゴ13を読んでいた時に、これをフェイシャルアニメーションさせたらどうなるんだろ、と思って作っているところです。カットシーンをこうみてみるとCJはあまり表情は豊かではないですね。他のキャラクタの方が表情が豊かな感じがしました。サンプル動画を作成してみたので、こんな感じという事でご覧下さい。(置き換えたキャラはsweetです)

吠えるデューク東郷 (注:音有り)

 今回は頭以外はCJのを使用するようにしたので、楽にいけるかなぁと思っていたら、大間違いでした。CJの体を流用するとなると肌の色をあわせる必要があり、お着替えすると浮きまくりなので、こっちの修正が凄い面倒臭くなってしまいました。既にリリースされている白人タイプのCJスキンにあわせようかとも考えたのですが、デューク東郷の肌の色が白というのも・・・。折角お着替えできるようになったので、やっぱり全部テクスチャ修正しないと駄目だなぁ。
 目が細く横長なのでカットシーンでは少しの瞼の動きで潰れ過ぎてしまうし、顎がイッーってなるし、顔のテクスチャも角度によってアレだったりと、修正しなければいけない箇所がまだまだ山積みです。
2007/09/15 - 
STALKER
 ABC MOD では幾つか新規に英語のテキストが追加されています。そのまま日本語化MODと ABC MOD を併用すると ABC MOD で追加された英語のテキストが追加されるのと同時に日本語翻訳されたテキストが英語の文章に戻ってしまいます(日本語化MOD → ABC MOD の順で読み込んだ場合です。逆の順番にしてしまうと ABC MOD で追加された箇所がなくなってしまうのでエラーがでてしまいます)。
 そこで ABC MOD で追加されたテキストのみを日本語化MODの該当するファイルに追加してあげれば、元の日本語化MODで翻訳された日本語のテキストがなくならないという事で、その差分MODを作成しました。

Download (abc_jp_v1.zip 94.1KB)

 この差分MODを作成するにあたって、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl_Wikiで翻訳された物を使用しています。ABC MODで追加された英語のテキストは、ほぼそのまま翻訳せずに原文のままです(一部、私が訳した箇所がありますが、どうもうまく訳せなかったのでほとんどは原文のそままです・・・うまく翻訳できる方いましたら適当に編集して下さい^^;)。

 S.T.A.L.K.E.R Mod Loarder2を使用している場合は、MODの読み込まれる順番を
ABC MOD → 日本語化MOD → この差分MOD
という風にして下さい。直接、gamedataにコピーする場合も、上記の順番でコピーして下さい。

 こちらのテキストにはABC MODで追加されたテキストをまとめています。“追加” と書かれている箇所は新規に追加されたテキストで、“修正” と書かれている箇所は、既存テキストに対して加筆されたものを表しています。

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